もうここがメインでいいよぶろぐ

月みかんです。

PSPo2の体験版が公開されましたので
さっそく遊んでみました。

・・・・何この全てのPSUを過去にする出来w

PSUシリーズのくせに面白いんだけど
どういうことなのwww

追加されたシステムとかは公式サイトで
確認してもらうとして、その他細かい点で
気付いたことを書いていこうと思います。

 

・読込時間
 メモステからの読込なので武器チェンジもそこそこ快適。
 1秒くらいかな?処理が重くなってるときはもっと
 かかります。まぁ、PS2よりは断然早いです。

・攻撃判定
 ついに攻撃判定がクライアント処理になってました。
 ・・・・なってました!w
 おかげで、PSUでよくあったワンテンポ遅れて
 吹きとばしたり、吹き飛ばされたり・・・・
 ってことがなんとアドホックでも無くなってます。
 同タイミングで攻撃すると相打ちしてましたが
 スパアマでない限り、発生が一瞬でも早い方が
 当たり勝ちするようになってます。

・ジャストアタック
 タイミングが変更されてました。
 今までのは攻撃の繋ぎ可能時間の終わり際でしたが
 今回は個々の武器にちゃんと設定されています。
 あと、画面右下にある□や△ボタンマークを見てると
 タイミングが分かるようにもなってました。

・ジャストガード
 ガードはPPを消費すると書いてあり、
 多用は出来ないなぁ。と思ってましたがどうも
 ガード状態でダメージがあった場合にダメージ分だけ
 減るようで、ジャストガードするとダメージが0。
 つまりPP消費しませんw・・・・いいのかこれ。
 あと、ジャストガードからジャストカウンター
 することも出来たので、単体を相手にする場合は
 回避よりガードの方がラクですね。

・チェイン
 今回のチェインはPSZと補正のかかり方が
 変わっていました。チェイン状態で一番最初に
 当てたPAのみに補正がかかるのではなく、当ててから
 チェインの表示が点滅してる間に補正がかかるようです。
 なのでチェイン数を稼いでから皆で声を掛け合って
 PAを当てると全員に補正がかかるのでダメージが
 すごいことになります。また、チェイン数が多いと
 点滅してる時間が長くなるので補正付きPAを
 2回できたりします。逆に、この仕様のせいで
 チェイン数が少ないとPA3段目まで補正が
 かからないことがあります。

とりあえずはこんな感じです。

月みかんでした。

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