月みかんです。
PSPo2の体験版が公開されましたので
さっそく遊んでみました。
・・・・何この全てのPSUを過去にする出来w
PSUシリーズのくせに面白いんだけど
どういうことなのwww
追加されたシステムとかは公式サイトで
確認してもらうとして、その他細かい点で
気付いたことを書いていこうと思います。
・読込時間
メモステからの読込なので武器チェンジもそこそこ快適。
1秒くらいかな?処理が重くなってるときはもっと
かかります。まぁ、PS2よりは断然早いです。
・攻撃判定
ついに攻撃判定がクライアント処理になってました。
・・・・なってました!w
おかげで、PSUでよくあったワンテンポ遅れて
吹きとばしたり、吹き飛ばされたり・・・・
ってことがなんとアドホックでも無くなってます。
同タイミングで攻撃すると相打ちしてましたが
スパアマでない限り、発生が一瞬でも早い方が
当たり勝ちするようになってます。
・ジャストアタック
タイミングが変更されてました。
今までのは攻撃の繋ぎ可能時間の終わり際でしたが
今回は個々の武器にちゃんと設定されています。
あと、画面右下にある□や△ボタンマークを見てると
タイミングが分かるようにもなってました。
・ジャストガード
ガードはPPを消費すると書いてあり、
多用は出来ないなぁ。と思ってましたがどうも
ガード状態でダメージがあった場合にダメージ分だけ
減るようで、ジャストガードするとダメージが0。
つまりPP消費しませんw・・・・いいのかこれ。
あと、ジャストガードからジャストカウンター
することも出来たので、単体を相手にする場合は
回避よりガードの方がラクですね。
・チェイン
今回のチェインはPSZと補正のかかり方が
変わっていました。チェイン状態で一番最初に
当てたPAのみに補正がかかるのではなく、当ててから
チェインの表示が点滅してる間に補正がかかるようです。
なのでチェイン数を稼いでから皆で声を掛け合って
PAを当てると全員に補正がかかるのでダメージが
すごいことになります。また、チェイン数が多いと
点滅してる時間が長くなるので補正付きPAを
2回できたりします。逆に、この仕様のせいで
チェイン数が少ないとPA3段目まで補正が
かからないことがあります。
とりあえずはこんな感じです。
月みかんでした。